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第408章 未来的布局

  

  此刻,坐在会议桌侧面的海外部郭一凡,心里的感触是全场最深的。

  作为最早跟着林渊在大学生孵化园里打拼的元老,他见证了这家公司从无到有的全部过程。

  那些后来被高薪挖进公司的高管根本不知道,LY科技真正在海外打响的第一枪,其实是一款叫做PrOHDR的摄影软件。

  郭一凡到现在都清楚地记得,当初林渊把《愤怒的小鸟》这个项目交到他手上时,他是真的打心眼里不看好。

  后来的市场反馈似乎也完全印证了他的判断:无论怎么砸钱买量、怎么在海外论坛铺广告做宣发,甚至连卖掉PrOHDR换来的那个宝贵的苹果商店推荐位都砸给了这款游戏,它依然不温不火。

  结果谁能想到,iPhOne4刚一上市,这款被他判了死刑的游戏毫无征兆地全网大爆!不仅爆了,而且他的成绩比前两款加起来还要牛逼。

  这神乎其技的市场走势把郭一凡整个人都搞懵了。如果说现在会议室里有谁最兴奋,绝对非他莫属。

  因为别人只看到了一次成功,而他是从头跟到尾的亲历者,他现在对林渊的商业嗅觉有一种近乎盲目的崇拜,坚信老板只要出手,就一定能做出颠覆市场的产品。

  想到这里,郭一凡的脑子里突然闪过了另一款游戏——《我的世界》(MineCraft)。

  那款满屏幕大方块、画质粗糙、到现在还在海外市场半死不活地挂着的游戏。

  郭一凡咽了口唾沫,面色变得有些古怪,心里暗自嘀咕:他妈的,这个游戏不会跟愤怒的小鸟一样吧?在未来的某一个节点,突然啪一下就跳出来,再次来个什么全球爆火吧?

  就在郭一凡胡思乱想的时候,林渊敲了敲桌子,把大家的注意力拉了回来。

  “目前,我们最赚钱的三款游戏,全都挂在现有的这家海外控股公司名下。”林渊环视全场,抛出了议题,“接下来,我打算继续上马新的游戏项目。而且我确信,新游戏一定会创造出比现在更庞大的商业价值。”

  “那么问题来了,大家商量一下:我们是延续现有的架构,用这家旧公司的主体继续发行新游戏;还是说,我们单独为新游戏注册成立一家全新的公司,把它独立出去,然后让那些海外资本重新进来投资?”

  此话一出,会议室里顿时像炸开了锅一样,高管们开始交头接耳、议论纷纷。

  林渊没有参与讨论,而是直接站起身走出了会议室,把空间留给他们。

  这是他一贯的管理传统——遇到重大的架构决策,给足半个小时的时间,让底下的人去吵架、去权衡利弊。

  老板只需要听最终的结论,不需要下场跟员工辩论。

  走到走廊的通风口,林渊熟练地摸出一根烟点上。他其实没什么烟瘾,那一包烟放在办公室半年都抽不完,也就是在思考重要战略的时候,拿出来点一根提提神。

  听着会议室里传来的争论声,林渊吐出一口青烟,目光看向窗外。

  他刚才在会上说要开发新游戏,其实并非虚言,他脑子里装着未来十几年游戏产业的清晰走向。

  iPhOne4发布之后,全球的游戏重心必然会迎来一次大洗牌,从PC端全面过渡到手机端。

  以前自己做外包的时候,包括自己前世的记忆,虽然不可能把所有爆火的游戏全部记得,可是大概的他还是想得清楚的。

  比如什么羊了个羊、消消乐。后来的5V5MOBA《王者荣耀》蓝洞的绝地求生等等。

  这些闻名世界的游戏,是个人都能记得,何况他还做过很多的游戏外包项目。

  但现实的阻碍依然存在。现在的智能手机市场份额占比还很小,硬件算力有限。

  如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的内存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,LY科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然抛出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给别人做嫁衣。

  就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大IP里面孵化的小IP。

  就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。

  只要能把UI界面做好,能把游戏做好,那么赚钱是躺着的。

  但是凭借现在自己公司的架构与职能,是不可能有这样的一个现象级IP的,就好像你看过一部电影,让你重新去拍,你能拍出来吗?

  分镜、运镜、台词、剧本,来吧。这就像当时的团购一样的,你用过团购这个网站,等于知道团购所有一切的发展的轨迹,以及网站的优化,包括用户的交互方式吗?

  这明显是不可能的,也是不现实的。

  所以,做游戏这块的策略很明确:要么按兵不动,要动,就必须是以雷霆万钧之势,直接切断同行反击和抄袭的任何机会。

  尤其是南方那个大企鹅,哪怕现在跟它合作了,它是投资人,也绝对不能掉以轻心。因为这家企业在未来与自己翻脸是必然的。

  因为林渊他自己构想的未来蓝图里,想要做的软件,腾讯是绝对不可能允许自己活着的。

  而且游戏这种类目是有生存时间的,它并不是可以吃一辈子的。

  说白了,游戏就是个用来不断囤积现金流的“提款机”。想要真正打造一个能够长远活下去的科技帝国,必须在其他核心赛道上落子布局。

  比如互联网的基础设施——即时通讯(IM),就像后世的微信一样。

  而触碰即时通讯类目,就是在碰企鹅的命根子。

  海外市场,社交领域的份额几乎已经被瓜分殆尽。

  WhatSApp已经在快速圈地,FaCebOOk更是如日中天。

  不同国家的人,语言习惯、隐私观念和生活环境天差地别,这导致了他们对社交软件的底层诉求完全不同。

  就比如微信,在全国范围之内,是绝对的通讯霸主。日活十几个亿。已经够牛逼了吧?那么强如企鹅,也没有把这款软件能够布局到全球。

  林渊再对自己自信,也不可能盲目自信到觉得自己可以一己之力超得过现有的企鹅体量。

  就前两天帮他做的游戏界面UI,包括音乐美术的优化,提供的那一个方案。这仅仅是一个团队做出来的。

  而企鹅内部公司的这种团队,有不知道多少个。

  所以他们都没有成功的事情,林渊自问,自己也做不了。

  那么与其做不了,把这些后来的创意提前拉到现在,给别人做嫁衣,还不如不做。

  【今天第二章,大家最好是追更。现在有一群可能基本盘在那举报。那也没办法。且看且珍惜。】

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